بخشی از مصاحبه با زلنیک، مدیرعامل TakeTwo کمپانی مادر راکستار:
🎙 خبرنگار: آقای زلنیک، با موج استفاده از هوش مصنوعی در بازیسازی، Take-Two هم قراره وارد این مسیر بشه؟
💬 استراوس زلنیک (CEO شرکت مادر GTA): «ما باهوش مصنوعی مشکلی نداریم، اما نمیخوایم مالکیت فکریمون رو قربانیش کنیم. اگه یه بازی با AI ساخته بشه، از نظر قانونی قابل محافظت نیست و ما در تجارت IP هستیم، نه قمار با حقوق معنوی!»
🎙 خبرنگار: یعنی AI نمیتونه یه GTA جدید بسازه؟
💬 زلنیک: «میتونیم فردا یه دکمه بزنیم و یه GTA بسازیم؟ نه. هنوز ممکن نیست، و اگه هم بشه، چیزی که درمیاد خلاق نیست، فقط یه کپی بیروح از گذشتهست.»
🎙 خبرنگار: پس شما مخالف خلاقیت مصنوعی هستید؟
💬 زلنیک: «خلاقیت توی AI وجود نداره، چون بر پایه دادهست. داده همیشه به عقب نگاه میکنه، نه به جلو. ما به آینده نگاه میکنیم، نه به آرشیو.»
🧠 خلاصهی ماجرا؟
در دنیایی که ناشرهایی مثل EA و Krafton خودشون رو “AI-first” معرفی میکنن، رئیس Take-Two هنوز به خلاقیت انسانی ایمان داره چون به قول خودش، «ما GTA رو با احساس میسازیم، نه با الگوریتم.»