احتمالا میدانید که بازیهای جدید برای به تصویر کشیدن کاراکترها و محیطهای جذاب و چشم نواز باید دهها گیگابایت اطلاعات را رندر کنند. اما بعضی از ابزارهایی که توسعه دهندگان بازی از آنها استفاده میکنند توانایی مدیریت این حجم از اطلاعات را ندارند و در نتیجه گلوگاه عملکردی ایجاد میشود.
دلیل اصلی برای توسعه تکنولوژی DirectStorage در واقع این است که اطلاعات با سرعت بالاتری در حافظه ذخیرهسازی خوانده و نوشته شود.
دایرکت استوریج در واقع یک فناوری گیمینگ محسوب میشود که با توجه به افزایش چشمگیر حجم بازیها، توسعه یافته است. اطلاعات بسیار زیاد در بازیهای سبک Open World و تمامی تکسچرهای بسیار دقیق و با کیفیت ابتدا باید در سریعترین زمان ممکن در حافظه رم فراخوانی شوند.
با توجه به افزایش جزئیات بازیها و تلاش شرکتها برای ارائه گرافیکی واقع گرایانه، حجم این اطلاعات به صورت تصاعدی در حال افزایش است. در چنین شرایطی، روشهای رایج دیگر جوابگو نیستند و باعث میشوند تا زمانهای لودینگ افزایش یابد و یا توسعه دهنده به ناچار کات سینهای بیشتری را در بازی قرار دهد.
@BATTLEGAMEIR | بتل گیم پارسی