شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلیاستیشن، بهتازگی فاش کرده که نسخه آنلاین The Last of Us واقعا فوقالعاده بوده و خودش هم اون رو تجربه کرده، اما ناتی داگ چارهای جز لغو کردنش نداشت! 😔
این پروژه از زمان ساخت The Last of Us Part II در حال توسعه بود و تیم سازنده حسابی روش کار کرده بود. اما در نهایت، مشکلات بزرگی باعث شد که استودیو قیدش رو بزنه. 😶
🔹 چی شد که این پروژه کنسل شد؟
🔸 ناتی داگ متوجه شد که برای پشتیبانی از بازی آنلاین باید تمام منابع خودش رو روی اون متمرکز کنه و این یعنی دیگه نمیتونست روی بازیهای داستانمحور کار کنه.
🔸 کمپانی Bungie (سازنده Destiny) بعد از بررسی پروژه به تیم هشدار داد که ساخت یه بازی لایو سرویس به این سادگیها نیست و باید سالها روی اون کار کنن تا زنده بمونه.
🔸 این مسئله باعث شد ناتی داگ بین دو راهی قرار بگیره:
یا یه استودیوی لایو سرویس بشه و فقط روی این بازی کار کنه، یا راه خودش رو بره و همچنان داستانهای فراموشنشدنی خلق کنه! 🚫
در نهایت، تصمیم گرفتن این پروژه رو لغو کنن و به جای اون روی بازی جدیدشون Intergalactic: The Heretic Prophet کار کنن. 😬
اگه این بازی منتشر میشد، به نظرت میتونست موفق بشه؟ یا ناتی داگ تصمیم درستی گرفت؟ 💬