آقای Obbe Vermeij، مدیر فنی سابق Rockstar Games که بین سالهای ۱۹۹۵ تا ۲۰۰۹ روی نسخههایی مثل GTA III و GTA IV کار کرده، گفته راکاستار قبلاً ایدههایی برای ساخت GTA تو شهرهایی مثل توکیو، ریو، مسکو و استانبول داشته. ✅
به گفتهی ورماییج، پروژهی GTA: Tokyo حتی خیلی جدی جلو رفته و قرار بوده یه استودیوی ژاپنی با کدهای راکاستار روش کار کنه، اما آخرش کنسل شده. ❌
دلیلش هم سادهست: ریسک خیلی بالاست. ورماییج میگه وقتی ساخت هر GTA میلیاردها دلار خرج داره و هر ۱۰ تا ۱۲ سال یهبار منتشر میشه، راکاستار ترجیح میده سراغ چیزایی بره که میدونه قطعاً جواب میده. 💸
اون تأکید میکنه GTA شدیداً به فرهنگ آمریکایی (Americana) وصله و شهرهای آمریکا برای مخاطب جهانی قابلدرکترن. برای همین هم به گفتهی ورماییج، راکاستار احتمالاً همیشه بین چند شهر آمریکایی مثل نیویورک، لسآنجلس و وایسسیتی میچرخه. 🥲
با اینکه ایدههایی مثل GTA: Tokyo خیلی جذابن، راکاستار حاضر نیست برای بزرگترین فرنچایزش ریسک لوکیشنهای غیرآمریکایی رو بپذیره. GTA، حداقل فعلاً، قراره تو آمریکا بمونه. 👍🏻